zelda: majora's mask grande épée des fées. Home; About us. Blog; Contact Us; Vermifuge Chat Pipette Zooplus, Golden Globes 2021 Diffusion France, Théorie Du Service Public, Architecte Reconstruction Le Havre, Caf Paiement Effectué Mais Rien Sur Mon Compte 2020, Barrette De Coupure Basse, Omble Chevalier Recette, zelda : majora's mask
Welcome to The Legend of Zelda A Link to the Past walkthrough. This walkthrough is made for those who need a little help on their adventures through Hyrule. Use the table of contents below to navigate the walkthrough, or just use the arrows to move to the next section. ContentsadvertisementHyrule Castle and Sewer PassagewayLight World - The East PalaceLight World - The Desert PalaceLight World - The Tower of HeraLight World - AgahnimThe Riddle Quest for the Hurricane Spin AttackLevel 1 - The Dark PalaceLevel 2 - The Swamp PalaceDark World Level 3 - The Skull WoodsDark World - Thieves' TownDark World - The Ice PalaceDark World - Misery MireDark World - Turtle RockDark World - Ganon's TowerUp Next Hyrule Castle and Sewer PassagewayWas this guide helpful?In This Wiki GuideThe Legend of Zelda A Link to the PastWhen an evil magician named Agahnim begins kidnapping young maidens in Hyrule in a quest to break the imprisoning seal on Ganon, a young boy named Link is called upon to stop him in this action-adventure classic.
Thelegend of Zelda (1986) Zelda II - the adventure of Link (1987) The legend of Zelda - a link to the past (1992) The legend of Zelda - Link's awakening (1993) The legend of Zelda - ocarina of time (1998) The legend of Zelda - Majora's mask (2000) The legend of Zelda - oracle of ages (2001) The legend of Zelda - oracle of seasons (2001) TrĂšs bien , si vous ne me connaissez pas encore c pĂŽ bien , jÂŽsuis onizuka le fou des mangas , bon bref passons, ca ct pour le style. Voici mon tout nouveau topic qui a pour but dÂŽĂ©lire le jeu ultime , jÂŽentend dĂ©jĂ  pleins de petit monde me dire que c complĂ©tement dĂ©bile mais ils nÂŽont quÂŽĂ  pas voter. Evidemment, je ne vais pas vous faire une liste des pur hits de toutes les consoles sinon ca serait trop compliquĂ©, non, c vous qui allait nominĂ©s tous les jeux sur toutes les consoles, il faudra bien sur que vous ayez la console elle mĂȘme pour voter. Vous avez le droit de nommer 3 jeux pour chaque console, nÂŽapporte kel genres... les consoles qui participent sont X-box , gc , ps2, gba. voili voilou , vous avez 3 semaines c pas si long ke ca^^ pour nominĂ©s vos jeux, alors bien sur plus vous avez de consoles plus vous nominĂ©s. A la fin de ces 3 semaines vous revoterez pour 3 jeux , vous pourrez dĂ©cidez de lui attribuer 1 , 2 ou 4 vous donnez de points a un jeu moins vous voterez ex je donne 4 points a final fantasy 10 mais je ne revote plus contrairement a la personne qui donne 1 points pour 3 jeux diffĂ©rents et 2 points pours 2 jeux diffĂ©rents si vous avez des questions nÂŽhĂ©sitez pas , et je vous donne rdv ds 3 semaines, jÂŽespĂšre que vous serez nbs a Ă©lire le jeu ultime pour chaque console. +++++++++VOTRE GTO DE IPSOS.
Allezen dessous du pont pour trouver une personne prÚs d'une tente, en lui parlant vous récupérerez le troisiÚme Flacon de Zelda : A Link to the Past ( image14 ). Retournez
Page Wiki Les 4 Ă©pĂ©es du jeu PubliĂ© le 05/06/2003 Ă  0000 Partager La premiĂšre Ă©pĂ©e vous est donnĂ©e par votre oncle au tout dĂ©but du seconde, vous la trouverez dans la forĂȘt au nord ouest de la carte. Il s'agit d' troisiĂšme vous sera donnĂ©e par les quatriĂšme et derniĂšre lame est Ă  prendre chez la fĂ©e dans la grande pyramide de fin de jeu. Solution ComplĂšte La quĂȘte principale Solution ComplĂšte Les quĂȘtes annexes Les 4 Ă©pĂ©es du jeu Porter plus de flĂšches et de bombes Le boomerang magique et les flacons d'Ă©lixir de magie gratuits Des rubis Ă  gogo Guide vidĂ©o Parties 1 Ă  10 Guide vidĂ©o Parties 11 Ă  20 Guide vidĂ©o Parties 21 Ă  26 fin Inititative pendant le combat final Pommes et coeurs Transformation d'une poule Arbres bavards Potions vertes Ă  foison Pas le bienvenu Ă  la forge Nouveau Donjon Obtenir la cape magique Village dans le monde noir Obtenir la cane de Byrma Boomerang magique et bouclier Gagner 300 rubis Battre le monstre de fin Obtenir les Ă©pĂ©es 3 et 4, et les flĂšches d'argent Les trois mĂ©daillons magiques Nouvelle quĂȘte Les 10 Ă©nigmes Four Swords Adventures Un joueur termine le jeu les yeux fermĂ©s ! TheLegend Of Zelda : A Link To The Past Obtenir la cape magique Pour avoir la cape magique sans attendre d'avoir la moufle du titan, il suffit d'avoir le miroir magique. Dans le monde des tĂ©nĂšbres, placez-vous derriĂšre la tombe isolĂ©e et

The Legend of Zelda A Link to the Past ă‚Œăƒ«ăƒ€ăźäŒèȘŹ ç„žă€…ăźăƒˆăƒ©ă‚€ăƒ•ă‚©ăƒŒă‚č, Zeruda no Densetsu Kamigami no Toraifƍsu, litt. La LĂ©gende de Zelda La Triforce des dieux, est un jeu vidĂ©o d'action-aventure sorti le 24 Septembre 1992 en Europe, presque un an aprĂšs la sortie japonaise, sur Super Nintendo. Il a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© par Nintendo EAD et Ă©ditĂ© par Nintendo. C'est le troisiĂšme opus de la sĂ©rie de jeux vidĂ©o The Legend of Zelda. Il s'agit du seul Ă©pisode Ă  ĂȘtre sorti sur SNES. L’histoire est centrĂ©e autour de Link et sa quĂȘte pour sauver le royaume d’Hyrule du malĂ©fique Ganon. Son aventure le mĂšnera Ă  sauver la princesse Zelda, libĂ©rer les sept jeunes Filles descendantes des sept sages et conquĂ©rir la lĂ©gendaire Triforce. Le jeu fut un immense succĂšs critique et commercial. Il s'est vendu Ă  plus de 4,6 millions d’exemplaires Ă  travers le monde et est considĂ©rĂ© comme l’un des plus grands jeux de l’histoire du jeu vidĂ©o. Il a Ă©tĂ© rééditĂ© sur Game Boy Advance le 28 Mars 2002, puis sur la console virtuelle le 23 Mars 2007. Chronologie[] Article DĂ©taillĂ© Chronologie des Zelda La chronologie des jeux est dĂ©voilĂ©e dans Hyrule Historia en 2011. D'aprĂšs la chronologie officielle, A Link to the Past est le premier Ă©pisode placĂ© dans la timeline de la DĂ©faite. Dans cette branche temporelle, Link n'est pas parvenu Ă  vaincre Ganondorf, pendant les Ă©vĂ©nements d'Ocarina of Time. Le seigneur du Mal parvient donc Ă  mettre la main sur la Triforce tant convoitĂ©e, suite Ă  quoi, les 7 sages vint immĂ©diatement l'enfermer dans le Saint Royaume, appellĂ© la Terre d'Or dans A Link to the Past. Plusieurs siĂšcles plus tard, un groupe de voleurs entra pour mettre de nouveau la main sur la Triforce. Ganon fit alors sa rĂ©apparition, le Saint Royaume fut corrompu en monde des TĂ©nĂšbres, et une armĂ©e malĂ©fique tenta d'envahir le royaume d'Hyrule. Il s'en suivra la guerre du Sceau, pendant laquelle de nombreux chevaliers pĂ©rirent. Les descendants des sages apparaissant dans Ocarina of Time parvinrent cependant Ă  refermer la porte du monde des TĂ©nĂšbres, en enfermant Ganon et ses sbires Ă  l'intĂ©rieur. Comme confirmĂ© dans Hyrule Historia, le jeu qui suit A Link to the Past dans la chronologie est le duo Oracle of Ages + Oracle of Seasons, suivi de Link's Awakening, ces 3 Ă©pisodes mettant en scĂšne le mĂȘme Link. Quelques temps aprĂšs avoir vaincu Ganon, Link est tĂ©lĂ©portĂ© par la Triforce sur les terres d'Holodrum, oĂč les Ă©vĂ©nements d'Oracle of Seasons se dĂ©roulent. AprĂšs avoir vaincu Onox, Link voyage vers Labrynna et Oracle of Ages commence. Link bat une nouvelle fois Ganon, lors du final commun entre les deux jeux Oracle, et quitte Labrynna par bateau, pour poursuivre son entraĂźnement dans de nouvelles contrĂ©es. Lors de son retour vers Hyrule, Link est pris dans une violente tempĂȘte, et Ă©choue sur la plage de Ăźle Cocolint, lĂ  oĂč se dĂ©roulent les Ă©vĂ©nements de Link's Awakening. Histoire[] Attention spoilers Ce qui suit dĂ©voile des moments clĂ©s de l’intrigue. Guerre du Sceau[] Article Principal Guerre du Sceau Il y a longtemps, dans le royaume d'Hyrule, des lĂ©gendes parlaient d'un pouvoir d'Or cachĂ©. Ce pouvoir avait la rĂ©putation d'exaucer tous les souhaits, et suscita de nombreuses convoitises. Nombreux furent les conflits et les guerres au cours de cette sombre pĂ©riode et de nombreux individus avides de pouvoir cherchĂšrent Ă  trouver ce pouvoir mystĂ©rieux. Beaucoup cherchĂšrent par les armes Ă  pĂ©nĂ©trer en terre d'Or, lĂ  oĂč serait cachĂ© le pouvoir, mais personne ne revenait en Hyrule. Cependant, un jour, un groupe de voleurs dotĂ© de pouvoirs magiques parvint Ă  trouver une brĂšche menant vers le territoire sacrĂ©. Leur chef Ganondorf mis la main sur la Triforce et le Mal cachĂ© en lui se rĂ©veilla aussitĂŽt. Il supprima sur le champ les autres membres de son groupe, avant de faire son vƓu Ă  la Triforce. Il fit le souhait d'obtenir une puissante armĂ©e, pour envahir le pays d'Hyrule. La Terre d'Or, dĂ©sormais souillĂ©e, se transforma en monde des TĂ©nĂšbres. Peu de temps aprĂšs, une aura malĂ©fique se fit ressentir dans le pays d'Hyrule. Aussi, le roi rĂ©unit sept sages et leur ordonna de sceller la porte de la terre d'Or, pour empĂȘcher l'aura malĂ©fique de se rĂ©pandre dans les terres d'Hyrule. C'est Ă  ce moment que Ganon tenta d'envahir Hyrule, accompagnĂ© de son armĂ©e. Une guerre sanglante suivit, au cours de laquelle les chevaliers d'Hyrule eurent la mission de protĂ©ger les Sages et repousser les crĂ©atures d'oĂč elles viennent. Les pertes furent nombreuses et la lignĂ©e des chevaliers s'est quasiment Ă©teinte. Mais les sages parvinrent finalement Ă  refermer la brĂšche, enfermant Ganon et les crĂ©atures Ă  l'intĂ©rieur du monde des TĂ©nĂšbres, y compris les quelques imprudents qui avaient profitĂ© de l'ouverture de la brĂšche pour pĂ©nĂ©trer Ă  l'intĂ©rieur. Le Sorcier[] Article Principal Agahnim Ce Sceau aurait dĂ» emprisonner Ganon Ă  jamais et une pĂ©riode de prospĂ©ritĂ© succĂ©da Ă  la guerre du Sceau. Mais plusieurs siĂšcles aprĂšs, une mystĂ©rieuse maladie ravagea les peuples d'Hyrule. Le roi d'Hyrule convoqua alors un mystĂ©rieux sorcier du nom d'Agahnim, afin de tenter d'enrayer la malĂ©diction. Ce dernier y parvint et le roi lui accorda une confiance totale. En rĂ©alitĂ©, la mystĂ©rieuse maladie fut propagĂ©e par le sorcier lui-mĂȘme, dans le but de s'acheter les faveurs du Roi. Le vĂ©ritable objectif du sorcier est de briser le sceau des sept sages, afin de libĂ©rer Ganon et de crĂ©er une nouvelle brĂšche dimensionnelle. Pour cela, il doit enlever les 7 jeunes Filles, descendantes des 7 sages qui ont enfermĂ© Ganon dans le monde des TĂ©nĂšbres. Il assassina tout d'abord le roi d'Hyrule, hypnotisa les soldats, puis fil enlever les jeunes filles, en agissant Ă  l'insu des habitants d'Hyrule. Il les envoya dans le monde des TĂ©nĂšbres, en les enfermant dans des cristaux qui les empĂȘchent d'utiliser leurs pouvoirs. L'une de ces jeunes filles est la princesse Zelda, la fille de l'ancien monarque assassinĂ©. QuĂȘte de Link[] AprĂšs que Zelda, la derniĂšre jeune Fille se fil enlever, un jeune garçon nommĂ© Link, reçoit un appel au secours par message tĂ©lĂ©pathique. Son oncle, qui a Ă©galement reçu le message, part armĂ©, et lui donne l'ordre de l'attendre au petit matin, sans prendre de risques inutiles. Link se lĂšve malgrĂ© tout et sort de chez lui pour le suivre. Il trouve un passage secret pour entrer dans le chĂąteau et dĂ©couvre son oncle, mourant, qui lui demande de sauver la princesse. AprĂšs l'avoir retrouvĂ©e et sauvĂ©e des griffes d'un gardien en armure armĂ© d'une masse d'arme, Zelda l'emmĂšne hors du chĂąteau par un passage secret en passant par les Ă©gouts. Link et Zelda se retrouvent ensuite dans un sanctuaire. Le maĂźtre des lieux dira alors Ă  Link que la seule arme assez puissante pour dĂ©faire Agahnim est la lĂ©gendaire Ă©pĂ©e Excalibur. La quĂȘte de Link commence alors qu'il apprend Ă©galement que c'est un sorcier du nom d'Agahnim qui a emprisonnĂ© la princesse et qu'il a dĂ©jĂ  emprisonnĂ© d'autres jeunes filles du royaume pour briser le sceau, et ainsi ouvrir un passage vers la terre d'Or. Link est alors envoyĂ© vers le repaire de Sahasrahla, un descendant des sages, qui lui explique qu'Excalibur ne peut pas ĂȘtre obtenue par n'importe qui. Seul un hĂ©ros descendant des chevaliers d'Hyrule est apte Ă  utiliser cette Ă©pĂ©e. Afin de prouver sa valeur, Link doit partir en recherche des trois pendentifs de Vertu. AprĂšs avoir rĂ©cupĂ©rĂ© le premier dans le palais de l'Est, Sahasrahla dira Ă  Link que c'est lui l'Ă©lu, et qu'il doit aller rĂ©cupĂ©rer les deux autres. Au cours de sa premiĂšre quĂȘte, Link aura l'occasion de se rendre compte que la barriĂšre qui sĂ©pare Hyrule des forces du Mal est de plus en plus tĂ©nue. Certains habitants disparaissent sans explication, et les monstres deviennent de plus en plus agitĂ©s. Une fois les 3 pendentifs en sa possession, Link pourra alors rĂ©cupĂ©rer Excalibur au fond des bois Perdus. Peu aprĂšs, il sera de nouveau contactĂ© tĂ©lĂ©pathiquement par Zelda, qui criera Ă  l'aide, car les soldats d'Agahnim sont parvenus Ă  la retrouver. Link retournera d'urgence au sanctuaire, mais la princesse a dĂ©jĂ  disparue, et seul le maĂźtre est encore prĂ©sent, agonisant sur le sol. Avant de mourir, il demandera Ă  Link de retourner au chĂąteau d'Hyrule, pour sauver la princesse des griffes d'Agahnim. Une nouvelle fois, Link se dĂ©pĂȘche de rejoindre le chĂąteau, et escalade la tour centrale pour atteindre la chambre de rituel. Mais il arrive une nouvelle fois trop tard, et Agahnim fait disparaĂźtre la princesse sous ses yeux. AprĂšs un bref combat contre le sorcier, Link sera alors envoyĂ© Ă  son tour dans le monde des TĂ©nĂšbres. Une fois arrivĂ©, Link sera contactĂ© tĂ©lĂ©pathiquement par Sahasralha, qui lui dira que le monde des TĂ©nĂšbres Ă©tait jadis une terre sacrĂ©e, mais les pouvoirs de Ganon ont corrompu le lieu. Ce dernier se sert actuellement des pouvoirs des jeunes Filles pour se libĂ©rer et ouvrir une nouvelle brĂšche vers Hyrule. Link ira alors retrouver les 7 cristaux, enfermĂ©s dans de sombres repaires peuplĂ©s de crĂ©atures malĂ©fiques. Ces cristaux renferment les 7 jeunes Filles. A chaque jeune fille libĂ©rĂ©e, Link en apprendra davantage sur le passĂ© du monde des TĂ©nĂšbres, et sur les motivations d'Agahnim et de Ganon. Une fois tous les cristaux obtenus, Link sera en mesure de briser la barriĂšre magique, qui bloque l'accĂšs Ă  la tour de Ganon. Une fois arrivĂ© au sommet, Link affrontera une nouvelle fois Agahnim. Une fois ce dernier vaincu, Link verra Ganon se matĂ©rialiser sous ses yeux et prendre la forme d'une chauve-souris. Ce dernier se rend alors d'urgence Ă  la Pyramide pour remettre la main sur la Triforce cachĂ©e Ă  l'intĂ©rieur. Link devra donc retourner Ă  la pyramide pour l'affronter et l'Ă©liminer une bonne fois pour toutes. Avec le pouvoir d'Excalibur et des flĂšches d'argent, Link parvient Ă  occire Ganon, et parvient Ă  mettre la main sur la Triforce. Il fait alors le souhait de restaurer la paix en Hyrule, et de faire revenir la terre d'Or Ă  son Ă©tat original. Fin du Spoiler. SystĂšme de jeu[] A Link to the Past est un jeu d'action-aventure. Le joueur contrĂŽle Link en vue de dessus, les phases d’exploration et les phases de combat se dĂ©roulant dans le mĂȘme environnement. Cette caractĂ©ristique rend le jeu plus proche de The Legend of Zelda, qui utilisait un systĂšme similaire, que de The Adventure of Link, qui proposait un mĂ©lange de vus de dessus et de dĂ©filement horizontal. A Link to the Past dĂ©laisse Ă©galement le systĂšme d'expĂ©rience type RPG de Zelda II. L'accent est mis sur les phases d'exploration et la dĂ©couverte de nouveaux objets. Ces objets permettent d'explorer de nouveaux endroits oĂč l'on dĂ©couvre de nouveaux Ă©lĂ©ments, et ainsi de suite. La carte d'Hyrule se dĂ©voile ainsi progressivement Ă  mesure que le joueur progresse dans l'aventure. Bien que cet Ă©pisode constitue un retour aux sources, il opĂšre de vĂ©ritables avancĂ©es qui seront reprises dans la plupart des Ă©pisodes de la sĂ©rie. De nombreux objets et techniques y font leur apparition pour la premiĂšre fois. Comme le grappin et les bottes de PĂ©gase, mais Ă©galement Excalibur, une Ă©pĂ©e sacrĂ©e qui va devenir un Ă©lĂ©ment central dans les futurs Ă©pisodes de la saga. On note Ă©galement l'apparition des flacons dans lesquels Link peut enfermer des insectes et des fĂ©es. Il peut Ă©galement les remplir avec des potions, pour les utiliser plus tard. D'autre part, les rĂ©ceptacles de cƓur, qui augmentaient la vie de Link dans les Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents, sont partiellement remplacĂ©s par des fragments de CƓur Ă©parpillĂ©s et gĂ©nĂ©ralement cachĂ©s dans Hyrule. Retrouver tous les fragments de cƓur constitue la principale quĂȘte annexe du jeu. 4 fragments sont nĂ©cessaires pour former un nouveau cƓur. Cependant, les rĂ©ceptacles classiques sont toujours de la partie, et Link peut en rĂ©cupĂ©rer un Ă  la fin de chaque donjon. Cet Ă©pisode reprend Ă©galement la jauge de magie, Ă©lĂ©ment ayant fait son apparition dans The Adventure of Link. Elle va lui servir pour l'utilisation des objets magiques, comme la lanterne ou la baguette de Feu. Les rubis font leur rĂ©apparition, et Link aura davantage de possibilitĂ©s pour acheter des objets divers et variĂ©s. La valeur des rubis varie en fonction de leur couleur. D'une maniĂšre gĂ©nĂ©rale, le game-design de cet Ă©pisode s'enrichit considĂ©rablement par rapport aux deux Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents. Les donjons sont plus longs, font plusieurs Ă©tages et sont reliĂ©s entre eux par des trous dans le sol et des escaliers. Ils ont tous une thĂ©matique diffĂ©rente et prĂ©sente chacun une architecture qui lui est propre. En plus des petite clĂ©s classiques, Link peut Ă©galement rĂ©cupĂ©rer une grande clĂ©, qui lui sera nĂ©cessaire pour obtenir un nouvel objet et pĂ©nĂ©trer dans la salle du Boss. Il y a 4 donjons dans le monde de LumiĂšre et 8 dans le monde des TĂ©nĂšbres. À ce jour, A Link to the Past est l'Ă©pisode qui comporte le plus de donjons. Les rĂ©gions sont plus grandes, plus variĂ©es, les lieux sont plus nombreux et il y a davantage de choses Ă  y faire. Les interactions sont Ă©galement plus nombreuses. En plus de pĂ©nĂ©trer dans les maisons, Link peut Ă©galement sauter des falaises, soulever des rochers, nager ou pousser certains Ă©lĂ©ments. Les Ă©nigmes deviennent Ă©galement plus complexes que par le passĂ©, avec des systĂšmes d'interrupteur beaucoup plus Ă©laborĂ©s. C'est Ă©galement cet Ă©pisode qui va proposer pour la premiĂšre fois une aventure en deux Ă©tapes. Pour commencer, Link doit rĂ©cupĂ©rer les pendentifs pour rĂ©cupĂ©rer Excalibur. Et par la suite, il devra Ă©galement rĂ©cupĂ©rer les 7 cristaux cachĂ©s dans le monde des TĂ©nĂšbres. Ce concept de double-quĂȘte sera repris dans de nombreux Ă©pisodes ultĂ©rieurs. Cette idĂ©e se manifeste Ă©galement par un nouveau un trait distinctif de la sĂ©rie l'existence de deux mondes parallĂšles que le joueur doit explorer et faire interagir. Le premier monde monde de la LumiĂšre est le monde classique d'Hyrule, oĂč Link a grandi. Le second est le monde des TĂ©nĂšbres, oĂč Ganondorf exerce son emprise. Tous les personnages et environnements sont corrompus. Eaux stagnantes, herbes mortes, arbres malĂ©fiques
. Tous les endroits et les personnages du monde de la lumiĂšre ont leur Ă©quivalent dans les tĂ©nĂšbres. dĂ©sert du MystĂšre / marais des DĂ©mons, bois Perdus / bois des Squelettes, etc... Link peut passer d'un monde Ă  l'autre Ă  l'aide du miroir magique ou de portails dissĂ©minĂ©s dans Hyrule. Par exemple, Link peut arriver dans une impasse, et utiliser son miroir pour retourner dans l'autre monde. Il rĂ©apparaĂźtra alors Ă  un lieu lui donnant accĂšs Ă  une grotte secrĂšte, ou autre Ă©lĂ©ment d'intĂ©rĂȘt. Cette flexibilitĂ© permet Ă  Link de rĂ©soudre plusieurs Ă©nigmes qui exploitent les diffĂ©rences entre les deux mondes parallĂšles. DĂ©veloppement du Jeu[] En 1988, le dĂ©veloppement d'un nouveau Zelda sur NES dĂ©bute. Mais 1 an plus tard, le projet fut transfĂ©rĂ© sur la console nouvelle gĂ©nĂ©ration de Nintendo la Super Famicom. SNES aux USA et Super Nintendo en Europe En raison du succĂšs des Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents, Nintendo a prĂ©vu un gros budget, une grosse Ă©quipe de dĂ©veloppement et de grosses ressources dans la crĂ©ation du jeu. Il en rĂ©sultera un jeu saluĂ© et reconnu comme Ă©tant l'un des grands classiques de la console, et l'un des meilleurs jeux de tous les temps. A l'Ă©poque, la plupart des cartouches SNES disposaient d'une mĂ©moire de 512 Ko. Des cartouches de capacitĂ© supĂ©rieure ont Ă©tĂ© créés pour permettre Ă  l'Ă©quipe de bĂ©nĂ©ficier d'une meilleure marge de production et de crĂ©er un univers particuliĂšrement vaste. Ces cartouches spĂ©ciales ont une capacitĂ© de 1 Mo. Tout comme Super Mario World, le jeu utilise une mĂ©thode de compression graphique, en limitant la profondeur des couleurs Ă  8 nuances sur les tuiles graphiques, alors que la SNES peut en gĂ©rer un maximum de 16. Lors de la dĂ©compression des donnĂ©es, la console ajoute 1 bit Ă  chaque index de couleurs, ce qui permet de recrĂ©er les nuances manquantes. La duplication Ă©liminatoire permet Ă©galement de prĂ©server de la mĂ©moire. Les mondes de la LumiĂšre et des TĂ©nĂšbres sont quasiment identiques, et seules les diffĂ©rences entre les deux occupent de la place supplĂ©mentaire. Le jeu utilise ainsi une technique trĂšs rĂ©pandue Ă  l'Ă©poque, qui consiste Ă  garder le mĂȘme sprite, en changeant simplement sa couleur pour faire croire qu'il s'agit de quelque chose de nouveau. A Link to the Past, tout comme les deux Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents, intĂšgre un compteur qui comptabilise le nombre de Game Over. Il apparaĂźt lors du gĂ©nĂ©rique de fin, et fait le dĂ©compte des morts par donjon. Par la suite, le compteur s'affiche Ă  cĂŽtĂ© du fichier de sauvegarde. Si Link meurt et se fait ressusciter par une fĂ©e, cela est Ă©galement considĂ©rĂ© comme une mort. A chaque fois que le joueur quitte sa partie en faisant "sauvegarder et quitter", le jeu le comptabilise Ă©galement comme une mort. Le seul moyen d'avoir un compteur Ă  0 est de finir le jeu d'une seule traite, sans jamais mourir. Dans le portage GBA, cela sera corrigĂ© et seules les vraies morts sont prises en compte. D'autre part, si Link termine le donjon cachĂ© spĂ©cifique Ă  cette version, un autre dĂ©compte apparaĂźtra. Il indiquera le nombre de fois que chaque objet a Ă©tĂ© utilisĂ©. La plupart des versions sorties en dehors du Japon intĂšgre des Ă©lĂ©ments de censure, afin de supprimer toute rĂ©fĂ©rence Ă  la religion. Le changement majeur vient du titre en lui-mĂȘme, dont la traduction japonaise signifie "La Triforce des Dieux", qui a Ă©tĂ© changĂ© pour A Link to the Past. D'autre part, les symboles originaux utilisĂ©s pour le langage hylien ressemblaient trop Ă  des hiĂ©roglyphes Ă©gyptiens, et vĂ©hiculaient souvent des messages religieux. Ils ont donc Ă©galement Ă©tĂ© modifiĂ©s. Le prĂȘtre Agahnim devient Ă©galement un sorcier, et il n'est plus envoyĂ© par les dieux. A la place, son origine est totalement inconnue. Enfin, pour le nom de certains donjons, le terme "Temple" a Ă©tĂ© remplacĂ© par Palais. Listes[] Personnages[] Boss[] Ennemis[] Lieux[] Donjons[] Objets et Équipement[] Traductions[] Glitches[] CrĂ©dits[] Musiques[] Voir Page des musiques du jeu La bande originale est composĂ©e par Kƍji Kondƍ. Le thĂšme principal de The Legend of Zelda, aussi appelĂ© "Hyrule Overture", est repris dans A Link to the Past et interprĂ©tĂ© dans la plupart des rĂ©gions extĂ©rieures du monde de LumiĂšre. En dehors de ce thĂšme rĂ©current, beaucoup de morceaux du jeu seront repris dans d'autres Ă©pisodes, en particulier dans Ocarina of Time. A Link to the Past introduit de nouvelles musiques rĂ©currentes de la sĂ©rie, tels que la berceuse de Zelda, le thĂšme de la Famille Royale qu'on entend dans le chĂąteau d'Hyrule, le thĂšme de Ganondorf, jouĂ© Ă  chaque apparition d'Agahnim ou de Ganon, le village Cocorico et le thĂšme mĂ©lodieux qui apparaĂźt dans les caves aux fĂ©es, ainsi que sur l'Ă©cran de sĂ©lection. Les musiques se dĂ©marquent par leur excellente qualitĂ© sonore, utilisant pleinement les capacitĂ©s du SPC700, processeur sonore de la SNES, bien supĂ©rieur Ă  celui des autres consoles de l'Ă©poque. La bande originale du jeu, sortie exclusivement au Japon, est nommĂ©e Sound and Drama. Tous les morceaux du jeu y sont prĂ©sents, ainsi qu'une plage bonus. La bande originale est composĂ©e de deux disques, respectivement de 44 et 54 minutes. Sur le premier, on entend des orchestrations de A Link to the Past ainsi qu'une piste "drama". Et sur le second, les OST de The Legend of Zelda et d'A Link to the Past. Voir The Legend of Zelda Sound & Drama RĂ©ception[] Critiques[] À sa sortie, A Link to the Past est acclamĂ© par la presse spĂ©cialisĂ©e, et ce sur les diffĂ©rents pĂŽles du marchĂ©. Au Japon, Famitsu lui attribue la note de 39 / 40. En AmĂ©rique du Nord, GamePro lui dĂ©cerne la note maximale. Les revues britanniques Nintendo Magazine System et Total! lui accordent les notes de 92 % et 93 %. En France, il reçoit un 19 / 20 de l’émission tĂ©lĂ©visĂ©e Micro Kid's. Le jeu obtient une moyenne gĂ©nĂ©rale de 95% sur Metacritic, site qui rĂ©fĂ©rence les magazines papier et Web les plus influents. De nos jours, le jeu continue de rĂ©guliĂšrement figurer dans des listes des meilleurs jeux de tous les temps. IGN le place 11Ăšme dans son top des meilleurs jeux. Les lecteurs de GameFaq le classe 4Ăšme, 31Ăšme dans un sondage Famitsu de 2006, 3Ăšme dans le top 200 des meilleurs jeux Nintendo, rĂ©alisĂ© par Nintendo Power. de nombreux fans continuent Ă  proposer eux-mĂȘme leurs propres classements. Ventes[] A Link to the Past est un immense succĂšs commercial. Il s’est Ă©coulĂ© Ă  hauteur de 1,16 million d’exemplaires au Japon, 2,46 millions en AmĂ©rique du Nord et de prĂšs d'un million en Europe. Au total, le jeu s’est vendu Ă  4,61 millions d’unitĂ©s Ă  travers le monde, ce qui en fait l’un des plus gros succĂšs commerciaux de la Super Nintendo, et un succĂšs trĂšs impressionnant pour l'Ă©poque. Il a Ă©tĂ© rééditĂ© dans la gamme Player's Choice en AmĂ©rique du Nord, privilĂšge rĂ©servĂ© aux jeux vendus Ă  plus d’un million d’exemplaires sur ce territoire. RĂ©-Ă©ditions et Suites[] RĂ©-Ă©dition sur GBA[] En 2002, Capcom et Nintendo ont portĂ© le jeu sur Game Boy Advance. Il est sorti le 2 DĂ©cembre 2002 au Japon, le 13 Mars 2003 aux USA et le 28 Mars en Europe. Un nouveau jeu, orientĂ© multi-joueur, Ă©tait inclus dans la cartouche de jeu. Il s'agit de The Legend of Zelda Four Swords. Les deux jeux fonctionnent ensemble et certains Ă©lĂ©ments peuvent ĂȘtre dĂ©bloquĂ©s dans un jeu, en accomplissant des tĂąches dans l'autre. Quelques ajouts et ajustements sont effectuĂ©s pour A Link to the Past Ajout d'une voix sur les actions de Link. Celle d'Ocarina of Time L'une des salles du palais de Glace a Ă©tĂ© modifiĂ©e. La configuration originale Ă©tait jugĂ©e trop difficile. Certains ennemis ont changĂ© de couleur ou d'apparence. Ajout d'un donjon supplĂ©mentaire, qui se dĂ©bloque en finissant Four Swords. Le palais de l'ÉpĂ©e de Quatre. Link peut apprendre une nouvelle attaque, qui lui permet de tourbillonner Ă  l'infini avec son Ă©pĂ©e. Pour l'Europe, le jeu semble plus rapide que la version Super Nintendo. Cela est dĂ» au fait qu'il n'y a pas de diffĂ©rence de frĂ©quence entre les continents. 50Hz vs 60Hz Le jeu a obtenu de trĂšs bonnes critiques, le portage Ă©tant estimĂ© de trĂšs bonne qualitĂ©. Il s'est vendu Ă  1,81 millions d'unitĂ©s. A Link Between Worlds[] Article DĂ©taillĂ© The Legend of Zelda A Link Between Worlds A Link Between Worlds est une suite spirituelle d'A Link to the Past. L'univers graphique est similaire et Link a l'occasion de vivre son aventure dans un monde d'Hyrule semblable. On retrouve un grand nombre d'ennemis similaires, et aussi plusieurs donjons qui portent le mĂȘme nom. Notamment, la tour d'HĂ©ra est prĂ©sente dans les deux opus. Quelques nouveaux Ă©lĂ©ments de gameplay font leur apparition, notamment une jauge d'endurance qui remplace la jauge de magie. BS The Legend of Zelda Ancient Stone Tablets[] Article Principal The Legend of Zelda Ancient Stone Tablets Cet Ă©pisode, sorti exclusivement au Japon et nommĂ© BS Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban, est un Ă©pisode non canonique sorti en format dĂ©matĂ©rialisĂ©, via le service Satellaview. Les Ă©vĂ©nements se dĂ©roulent pendant que Link est parti sur l'Ăźle de Cocolint. Les personnages jouables sont connus comme Ă©tant les hĂ©ros de la LumiĂšre. Ce sont les deux mascottes du satellaview, un jeune garçon et une jeune fille. Ce jeu fut diffusĂ© une premiĂšre fois en 1997, puis une seconde en 1998. Il Ă©tait diffusĂ© au format Ă©pisodique, et le joueur disposait d'un temps limitĂ© pour rĂ©soudre les Ă©nigmes proposĂ©es. La diffusion par satellite permettait de diffuser des musiques orchestrales en temps rĂ©el pendant le jeu. BS The Legend of Zelda Triforce of the Gods[] Il s'agit d'une version similaire Ă  A Link to the Past, Ă©galement diffusĂ© exclusivement au Japon via le service Satellaview. Quelques changement sont cependant effectuĂ©s, notamment dans la gestion des fichiers de sauvegarde. Comics et Mangas[] Articles Principaux The Legend of Zelda A Link to the Past Comic et The Legend of Zelda A Link to the Past Manga d'Himekawa Une sĂ©rie en comic, créée par Shotaro Ishinomori apparut dans le magazine Nintendo Power, Ă  partir de Janvier 1992, et fut divisĂ© en 12 Ă©pisodes. De nombreuses parties du jeu ont Ă©tĂ© omises, et de nouveaux segments d'histoire ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s. Dans le manga original, un nouveau personnage nommĂ© Roam fut introduit en tant que chevalier capable de prendre une forme d'oiseau. AprĂšs avoir rencontrĂ© Link en tant qu'ennemi, les deux personnages vont joindre leurs forces, afin de parvenir Ă  terrasser Ganon. Roam ressemble fortement Ă  Jet Kink, aka Cyborg 002, apparaissant dans le manga Cyborg 009. D'autre part, un autre manga fut Ă©ditĂ© exclusivement au Japon, Ă  partir de 1995. Il fut créé par Ataru Cagiva et se dĂ©coupe en 3 tomes. Un autre manga fut Ă©ditĂ© Ă  partir de 2005, avant d'ĂȘtre traduit en français Ă  partir de 2009. il est créé par Akira Himekawa. Contrairement au prĂ©cĂ©dent, il se veut nettement plus fidĂšle Ă  l'histoire originale. Il introduit un personnage nommĂ© Ganty, une voleuse portant une Ă©toile sous ses yeux. Anecdotes[] A Link to the Past fut le premier jeu de la saga Ă  utiliser le logo Zelda standardisĂ©, sur les boĂźtes amĂ©ricaines et europĂ©ennes. Ce sera Ă©galement le cas pour le Japon, Ă  partir d'Ocarina of Time Ce jeu introduit les cocottes pour la premiĂšre fois. Si Link les martyrise trop avec son Ă©pĂ©e ou des objets, elles se rĂ©uniront en bande pour l'attaquer. Certaines maisons du village Cocorico comportent des tableaux Ă  l'effigie de Mario. Si Link les tire en arriĂšre, cela va libĂ©rer des rubis bleus ou trĂšs rarement des rubis rouges. Un projet pour une sĂ©rie d'animation, basĂ© sur le jeu A Link to the Past, se voit financer depuis le 12 juillet 2015 sur la plateforme en ligne Kickstarter. Le petit studio, Zeldamotion, Ă  l'origine du projet, souhaite rĂ©colter un fonds de 24 000$ afin de pouvoir produire un second Ă©pisode le premier pouvant ĂȘtre visionnĂ© depuis YouTube. Leur but ultime reste toutefois d'atteindre la somme des afin de pouvoir produire un film d'animation d'une durĂ©e de quatre-vingt-dix minutes. Malheureusement, peu de temps aprĂšs, le 19 juillet, on apprend sur la page Kickstarter que le projet "Zelda Anime Series" fait l'objet d'un litige de propriĂ©tĂ© intellectuelle et n'est donc plus disponible pour le moment. Dans le jeu "Yoshi's Woolly World", il est possible d'entendre une version remaniĂ©e de la musique des mini-jeux, dans A Link to the Past, en allant dans certains passages secrets de certains niveaux. Monde 1 Niveau 1-5 et Niveau 1-7. Monde 2 Niveau 2-1; Niveau 2-3 et Niveau 2-5 2 passages secrets. Galerie[] Carte fournie avec la version française du jeu. Notice[] PublicitĂ©[] Pub française pour A Link to the Past Super Nintendo Pub française pour A Link to the Past Four Swords GBA-0 Personnages d'A Link to the Past Personnages Principaux Link / Link Lapin Princesse Zelda Agahnim Ganon Sept Sages Sahasrahla Jeunes Filles Oncle de Link Village Cocorico Femme de Sahasrahla Petit-fils de Sahasrahla Marathonien Forgeron Nain FlĂ»tiste PĂšre du FlĂ»tiste Oiseau Marchand de Bocaux Chasseur d'Insectes Femme au Balai Femme Ă  Capuche . FrĂšres Ennemis Plaines, RiviĂšres et Montagne MaĂźtre du Sanctuaire Syrup Maple VĂ©nus Roi Zora BĂ»cherons Jumeaux Voyante Campeur Vieil Homme Perdu Petite Peste Ami de Petite Peste Monde des TĂ©nĂšbres Kiki Bandit Arbre Vivant Poisson-Chat Autres personnages Roi d'Hyrule Chevalier d'Hyrule Soldat d'Hyrule Grande FĂ©e Chauve-Souris Bandit du DĂ©sert Aginah Inventaire d'A Link to the Past Équipement ÉpĂ©e du Combattant Excalibur ÉpĂ©e Magique ÉpĂ©e d'Or Tenue du HĂ©ros CĂŽte de Maille Bleue CĂŽte de Maille Rouge Bouclier du Combattant Bouclier Rouge Bouclier Miroir Bottes de PĂ©gase Gant de la Puissance Moufle du Titan Palmes Zora Perle de Lune Armes et Objets Lanterne Boomerang Boomerang Magique Bombe Champignon Magique Filet Ă  Papillons Arc FlĂšche FlĂšche d'Argent Poudre Magique Livre de Mudora Miroir Magique Marteau Magique Grappin Pelle FlĂ»te Baguette de Feu Baguette de Glace Canne de Byrna Canne de Somaria MĂ©daillon d'Éther MĂ©daillon des Secousses MĂ©daillon des Flammes Cape Magique Pomme Bouteille Bouteille Potion Rouge Potion Verte Potion Bleue FĂ©e Abeille Abeille d'Or Objets de QuĂȘte Pendentif Cristal Super Bombe ÉpĂ©e de Quatre Lieux d'A Link to the Past Donjons et Mini-Donjons ChĂąteau d'Hyrule AllĂ©e SecrĂšte Palais de l'Est Palais du DĂ©sert Tour d'HĂ©ra Tour du ChĂąteau d'Hyrule Palais des TĂ©nĂšbres Palais du Marais ForĂȘt de Squelettes Village des Bandits Palais de Glace Bourbier Souffrance Rocher de la Tortue Tour de Ganon Palais de l'ÉpĂ©e de Quatre Monde de la LumiĂšre Monde de la LumiĂšre Maison de Link . ChĂąteau d'Hyrule Prison Sanctuaire CimetiĂšre Hylien Village Cocorico Maison de Sahasrahla Boutique de Cocorico Taverne de Cocorico . Maison des Livres Bois Perdus Maison des BĂ»cherons Bosquet HantĂ© Lac Hylia Boutique du Lac Hylia Maison de Voyance Étang du Bonheur Caverne de Glace DĂ©sert du MystĂšre Boutique Magique Cascade des VƓux Cascade de Zora Ruines du Marais . Montagne de la Mort . Rocher du Spectacle . Salle de Chris Houlihan Monde des TĂ©nĂšbres Monde des TĂ©nĂšbres Terre d'Or Pyramide . Jardin Fantomatique . DĂ©dale de l'Est Plaine des Ruines Village des Hors-la-Loi Bois des Squelettes Lac de Glace Marais des DĂ©mons . Fontaine de la Pyramide . Boutique de Bombes Mini-Jeux Chasse aux TrĂ©sors . Stand de Tir . Jeu des 15 secondes . Champ du TrĂ©sor Boss et Mini-Boss d'A Link to the Past Mini-Boss Chevalier FlĂ©au Chevalier Stalfos Grand Armos Lanmola Moldorm Roi Cuirasse Meduso Mite L'Aveugle Boss du Monde de la LumiĂšre Grand Armos Lanmola Moldorm Agahnim Boss du Monde des TĂ©nĂšbres Roi Cuirasse Meduso Mite L'Aveugle ƒil de Glace Vitreux Tricephale Agahnim Ganon Dark Link Liste des jeux Jeux officiels The Legend of Zelda The Adventure of Link A Link to the Past Link's Awakening DX Switch Ocarina of Time MQ 3D Majora's Mask 3D Oracle of Ages Oracle of Seasons Four Swords The Wind Waker HD The Minish Cap Four Swords Adventures Twilight Princess HD Phantom Hourglass Spirit Tracks Skyward Sword A Link Between Worlds Tri Force Heroes Breath of the Wild Jeux dĂ©rivĂ©s BS The Legend of Zelda Ancient Stone Tablets Game & Watch Zelda Mini Classics The Wand of Gamelon The Faces of Evil Zelda's Adventure SoulCalibur II Super Smash Bros. Super Smash Bros. Melee Super Smash Bros. Brawl Navi Trackers Ura Zelda Link's Crossbow Training Freshly Picked Tingle's Rosy Rupeeland Tingle's Balloon Fight Irozuki Tingle no Koi no Balloon Trip . Hyrule Warriors Legends/Definitive Edition Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U Super Smash Bros. Ultimate Cadence of Hyrule Hyrule Warriors l'Ère du FlĂ©au

Impossiblede dĂ©crire rĂ©ellement a quel point ce morceau de Zelda, Link to the Past - Overworlda Ă©tĂ© difficile a produire. Sites web - Youtubers - Podcasts. Reprise - Double Dragon - Level 1. Mer 10 septembre 2014 Cette semaine, voici ma reprise du thĂšme du premier niveau de Double Dragon, le cĂ©lĂšbre jeu d'arcade de Taito. Sites web - Je vous prĂ©sente Holdies, une application de vente privĂ©e entre collectionneurs qui va trĂšs bientĂŽt voir le jour puisque sa sortie sur l’App Store est prĂ©vue pour le courant du mois d’octobre. Holdies, c’est donc une application sur laquelle vous pourrez acheter et vendre des objets de collection issus de la culture geek et de l’art ludique. Avant d’entrer plus en dĂ©tail dans la prĂ©sentation de Holdies, je vais vous raconter pourquoi je vous en parle. Ma rencontre avec Holdies Au mois d’aoĂ»t 2014, j’ai Ă©tĂ© contactĂ© via mon linkedin par Louis, un des co-fondateurs de Holdies. Il voulait me rencontrer pour me prĂ©senter son projet d’application dĂ©diĂ©e aux collectionneurs. C’est mon blog et notamment mon dossier sur la collection et les collectionneurs qui lui a donnĂ© envie d’échanger avec moi. AprĂšs quelques Ă©changes de messages, c’est finalement dans un bar parisien du 10Ăšme arrondissement que nous nous sommes rencontrĂ©s, autour d’une petite biĂšre. Le courant est tout de suite passĂ© deux collectionneurs passionnĂ©s par le web et les geekeries, en gĂ©nĂ©ral ça colle bien. Des projets web, j’en ai vu passer beaucoup. Des projets web liĂ©s Ă  la collection aussi puisque j’en ai moi mĂȘme portĂ© plusieurs. Mais Ă  l’écoute du projet de Louis, je dois dire que j’ai Ă©tĂ© surpris par les bonnes idĂ©es une application ok, mais il fallait qu’elle offre un truc en plus pour me convaincre. Et Holdies avait ce petit truc en plus justement. Vous savez comment s’est conclu cet entretien ? Eh bien, j’ai rejoint l’aventure en tant que consultant pour le lancement de l’application. Mettre en place un environnement de communication sur le web pour Holdies et recruter des beta-testeurs, telles sont mes missions. 😎 Un taf qui me plaĂźt, forcĂ©ment Evidemment, pour moi qui suis un collectionneur ultra-ciblĂ© pour ce genre d’application, travailler en conseil sur ce genre de projet est un pur bonheur je rĂ©dige des articles sur le blog de Holdies ; je communique sur les rĂ©seaux sociaux de l’entreprise ; je donne mes idĂ©es et mes avis concernant les mĂ©thodes de lancement
 Cet article a donc pour objet de faire un peu plus de bruit autour de Holdies, mais je le fais surtout parce que j’avais envie d’en parler sur mon blog, car c’est grĂące Ă  mon blog que la team Holdies m’a contactĂ©. A propos de l’équipe Je m’entends trĂšs bien avec toute l’équipe. Parlons-en ce sont tous des collectionneurs d’univers diffĂ©rents Louis est un collectionneur de BD franco-belges ; StĂ©phane est un collectionneur d’items liĂ©s Ă  Akira et de celluloĂŻds ; Damien est un bon geek fan de Apple ; Benjamin est passionnĂ© de jeux de plateau
 Je peux vous dire que les blagues de geek fusent par mail et sur Skype “Evidemment que Son Goku Ă©clate Super Man”. L’autre point commun entre nous, c’est que nous sommes tous issus des mĂ©tiers du web dĂ©veloppeur, patron d’agence, ingĂ©nieur web
. Au delĂ  du fait que nous sommes tous collectionneurs, c’est un des points qui m’a donnĂ© envie de m’investir je sais que l’équipe a le potentiel pour lancer un tel produit. Une vente consacrĂ©e au rĂ©tro gaming Puisque j’allais faire partie de l’aventure, la premiĂšre vente sur Holdie’s serait consacrĂ©e au rĂ©trogaming ça tombe bien, c’est un peu mon domaine, et c’est plus pratique puisque je m’occupe de la communication de lancement. Plusieurs collectionneurs nous ont dĂ©jĂ  proposĂ© des piĂšces assez exceptionnelles comme cette console GBA Atari Ă©dition. Commande spĂ©ciale de Atari auprĂšs de Nintendo On nous a mĂȘme proposĂ© des piĂšces uniques pour certaines, comme le scĂ©nario du jeu Tintin sur la Lune ! ScĂ©nario de Tintin sur la Lune Storyboard dont chaque dessin est fait Ă  la main Et il y a encore du lourd Ă  venir ! De mon cĂŽtĂ© je vais mettre quelques jeux Zelda comme une cartouche Hong Kong version de Ocarina of Time. Fonctionnement de Holdies Sur ce point, je n’ai pas le droit d’en dire trop, en effet, l’expĂ©rience d’achat-vente a Ă©tĂ© pensĂ©e collectionneur, et il faut reconnaĂźtre que la team a Ă©tĂ© ingĂ©nieuse et a innovĂ© c’est un tout nouveau concept d’expĂ©rience de vente qui a Ă©tĂ© mis au point, concept particuliĂšrement adaptĂ© Ă  la collection ; c’est d’ailleurs l’argument de Holdies qui m’a converti. Je peux tout de mĂȘme schĂ©matiser le concept le vendeur fixe un prix de rĂ©serve ; le vendeur reçoit des offres qui engagent l’acheteur ; lorsqu’une offre dĂ©passe le prix de rĂ©serve, les enchĂšres commencent ; s’il n’y a pas d’autres enchĂšres, l’acheteur qui a fait l’offre au dessus du prix de rĂ©serve remporte l’objet. Bon, la description du fonctionnement de Holdies est ici simplifiĂ©e Ă  son maximum, mais toutes les subtilitĂ©s autour de ce systĂšme font de Holdies une application vraiment innovante pour le collectionneur. D’autant plus que vous avez compris que tout se passe sur mobile. Et donc ? Et donc je vous invite Ă  vous inscrire si vous souhaitez tester Holdies en avant premiĂšre et participer Ă  la vente en tant qu’acheteur ou vendeur. D’ailleurs, n’hĂ©sitez pas Ă  me contacter ici ou ici – ou mĂȘme en commentaire Ă  cet article si vous souhaitez proposer des objets Ă  la vente. A plouche ! 😉 . 77 473 329 373 53 121 406 305

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